万和城手机app下载?QQ游戏中心用户主要是年轻人,他们精力充沛、好奇心足、对福利敏感、社交意愿强烈。调研发现他们对游戏中心理解是领福利、解任务,让自己变强。他们关注的点是福利、任务和游戏排行。
还有部分玩家在游戏荒的时候,会主动进入游戏中心寻找自己感兴趣的新游戏。这虽并非玩家使用的核心场景,但确是游戏中心的业务目标,我们需要思考如何更好地帮助玩家发现新游戏。
大多数的游戏是需要运营的,游戏中心也承接了各类游戏大量活动,很多玩家是因为看到了自己感兴趣的活动才进入的游戏中心。此外,还有一些是玩家相关的事务通知,需要他们进行处理。如何完成这些用户转化,也是需要在新版中提升的。
通过对需求整理和用户行为路径分析,提炼游戏中心的关键体验问题和设计目标:
福利是玩家进入游戏中心的核心动力之一,也是游戏体系里玩家成长任务中很重要一环。玩家在游戏中心很大一个痛点是福利少、要做一堆任务,获得感较低。针对这些问题,我们从设计侧梳理了2个主要原因:1)福利入口较分散,玩家感知弱,觉得没什么福利可领;2)福利获取形式单一,玩家获得感较差。
我们将游戏中心各类福利进行了梳理,并按福利类型进行了整合,让玩家对福利有个整体感知。同时精选一些福利内容外透,让玩家有更直观的感受。在礼包任务呈现上,对同类型任务进行了归类,方便用户快速判断礼包领取成本。
在游戏中通常会将日常任务和阶段性奖励结合起来,激励玩家探索并开启宝箱。在游戏中心,我们尝试将礼包领取也作为活跃任务,和游戏中心日常活跃任务结合起来,当玩家完成任务后获得礼包和宝箱的双重奖励,宝箱的玩法也会增加神秘感,激发玩家探索兴趣。
原游戏中心首页游戏推荐按运营主题分类,形式相对单一,难以快速识别游戏特色,唤起玩家兴趣,从实际数据上看下载转化并不理想。
调研发现手Q内多数玩家是通过朋友获取新游资讯,因此我们尝试强化社交因素进行游戏推荐,突出玩家评论以及好友在玩的游戏推荐。
玩家有探索游戏的意愿,对游戏相关的新闻也会比较感兴趣。因此在游戏推荐上,我们尝试以时间线方式,向玩家告知最近游戏相关的资讯,让玩家快速了解核心内容和福利,激发兴趣实现下载转化。
很多用户因为看到感兴趣的活动,进入游戏中心或者活动页参与活动。但原游戏中心首页玩家并没有太多可以做的事情,如何培养这些玩家的使用习惯呢?
游戏中心作为游戏服务的延伸,玩家通过游戏中心辅助达成自己的游戏目的。研究发现玩家的游戏诉求主要是成就感、社交以及代入感。
由于QQ游戏中心一直处于小步快速迭代的状态中,新旧交替产生了不少的设计问题,借助产品方向的调整,从而提升整体的视觉设计。
年轻化氛围主要从2个方面进行打造:1)体现设计多元化:相比旧版的设计,我们在颜色、质感等方面做了更多的设计尝试;2)氛围强化,界面的背景设计上强化氛围表现。
在UI设计上,主要通过颜色和图形来体现多元化的设计理念。旧版虽然体现了多颜色,但更多属于点缀,新版的设计在整体的是颜色使用上更加大胆突出。
旧版的颜色整体视觉感官比较偏灰,因此从饱和度及色相2个范畴进行优化。另外在整体的颜色区分上也更加明确。
旧版的颜色使用整体比较单调,因此在不影响主色调感知的情况下,我们强化其他配色的使用比例,更加明确突出多彩的表达。
多彩化的氛围主要体现在首页和页面的顶部背景。整体上来看,改版后的首页框架模块更加清晰了,每个模块都具有清楚的属性内容,因此也更加符合通过颜色来进行模块区分。
由于基础图标无法满足不同页面模块的设计表现,因此,基于不同场景我们拓展了三种不同维度的图形表现,明确划分3个设计等级。
图标从线形过渡到面形的设计整体的细节表现会相对有所减弱,因此在升级图标设计时做了新的考量:
相比于旧版,新版在整体的背景氛围上也做了一定的升级,主要体现在主tab页面和游戏专区的相关页面。主tab页面主要是体现游戏中心的品牌氛围为主,游戏专区更是突出游戏本身的氛围。
整体的背景以品牌蓝为主色调,使用3D图形结合2D颜色背景来进行氛围烘托。除了主tab之外,在一些二级的页面上也尝试结合多彩化的表达,例如在商城部分的页面则选择橘黄色的背景,元素上也讲火箭替换成飞碟。
根据不同游戏的差异化,在最近在玩的主卡片设计上进行了游戏IP角色的强化,让用户的体验更有代入感。
专区背景更多是体现该款游戏相应的氛围,因此在设计上更多是应用游戏相关的品牌背景图来进行氛围烘托,并且把专区与最近在玩的卡片背景进行对应的关联性,提示整体的延续性。
福利中心做为一个福利承载页,在氛围上突出宝箱和福利内容,尝试输出了六个方案,最终选择方案A,整体模块感强,没有过强的氛围感,以避免太像运营页面。毕竟福利中心还是功能页面。
在这次的设计改版中,整体的设计得到一定的提升,因此可以从几个不同的角度来看看改版过程及改版后的一些反馈。在这次改版中,我们梳理并完善了项目设计流程。
